Dimanasalah satu tahapan terpenting tersebut adalah fase Pasca cetak post press yang juga merupakan tempat inti dilakukannya pengolahan finishing pada cetakan. 3.2.1 Pasca cetak post press Pasca cetak adalah suatu kegiatan yang dilakukan setelah kegiatan cetak selesai.
Selesainya tahap produksi menandakan setengah dari proses pembuatan film secara keseluruhan telah usai. Setelah tahap produksi dilakukan, seluruh klip yang terkumpul akan melalui penyortiran. Klip-klip yang terpilih akan dijahit menjadi satu kesatuan. Hal ini disebut sebagai offline editing. Ketika potongan adegan, durasi, dan seluruh detail mentah sudah disepakati, makan proses pasca produksi akan mencapai pitch lock. Setelah itu, dilakukanlah online editing dengan menambahkan elemen-elemen seperti grafis, color grading, visual effects, theme song, music scoring, dan lain sebagainya. Tahap pasca-produksi merupakan salah satu tahapan yang krusial dalam pembuatan film, tanpa tahap ini, tidak ada produk jadi berupa film, yang ada hanyalah berupa rekaman mentah yang belum tentu bisa menyampaikan kisah yang ingin diceritakan. Rekaman mentah pun tidak dalam urutan yang benar karena seringkali direkam dalam urutan yang paling efisien untuk aktor, lokasi, dan berbagai faktor lainnya. Pasca produksi melibatkan banyak orang. Pihak-pihak yang terlibat dalam tahap pasca-produksi adalah editor, penata suara, penata musik, colorist, dan ahli lainnya yang diperlukan dalam tahap ini. Setiap elemen pada tahap ini hadir untuk menghidupkan cerita dalam film. Dalam setiap film, proses pasca produksi memiliki ukuran produksi, anggaran, dan sektor pekerjaan yang berbeda. Durasi dari tahap pasca-produksi ini bergantung pada skala dan ruang lingkup proyek film sehingga tahap ini dapat memakan waktu hingga kerja tahap pasca-produksiMempersiapkan sistem penyimpanan yang cukup untuk memuat seluruh dataMenyempurnakan gambar dengan proses suara dengan Automated Dialog Replacement ADR dan FoleyMelakukan koreksi pada warnaMenambahkan grafis, judul, dan kreditMenyatukan materi lainnya dalam proses editingPentingnya tahap pasca-produksi dalam filmTahap pasca produksi mengolah video mentah hasil tahap produksi sehingga dapat menceritakan kisah yang ingin digambarkan dalam film. Tanpa tahap pasca-produksi, film sangat mungkin untuk tidak memiliki fokus mengenai apa yang akan diceritakan. Tahap pasca-produksi memberikan gambaran akhir pada rekaman mentah tentu sudah menjadi sebuah film. Namun, tanpa proses editing, tentu film tidak akan memberikan cerita yang menarik. Setiap aspek yang ada pada tahap pasca-produksi memiliki peranannya masing-masing pada keseluruhan cerita. Musik latar backsound dan soundtrack akan memperkuat suasana melalui nada-nada dari musik yang digunakan. Suasana juga dapat diperkuat dengan gradasi Penyuntingan gambarProses penyuntingan gambar merupakan hal pertama yang dilakukan dalam tahap pasca produksi. Pastikan untuk merekrut editor yang sudah familiar dengan hasil editingnya. Sinematografer yang bertugas biasanya memberikan beberapa saran dalam proses penyuntingan. Editor akan bekerja dengan bantuan naskah dan hasil rekaman harian. Editor akan membuat edit decision list EDL dan menyunting berdasarkan cara CompostingComposting merupakan proses penggabungan hasil render dari tahap produksi sebelumnya. Composting membutuhkan keterampilan video editing karena pada prosesnya dilakukan pemotongan cuplikan yang tidak dibutuhkan dan penggabungan scenes yang terdapat di dalam animasi yang sedang dibuat. Dalam proses ini, seringkali dilakukan penambahan transisi video. Composting akan mempengaruhi durasi film dan scene dalam film Menciptakan suaraSetelah gambar selesai dikerjakan, hal berikutnya yang perlu dilakukan adalah menambahkan suara. Untuk hasil suara yang terbaik, rekrutlah seorang ahli dalam menciptakan suara. Penyunting suara bertugas untuk mengurangi percakapan, menyusun trek audio dalam proses penyuntingan film, menghilangkan kebisingan, dan menambahkan efek suara sound effects.Selain penyunting suara yang bertugas dalam tahap ini, foley artist juga memiliki pekerjaannya tersendiri. Seorang foley artist bertugas dalam membuat ulang suara yang tidak terdengar dengan baik pada hasil rekaman. Foley artist bekerja setelah menonton ulang hasil rekaman film di suara yang dikerjakan oleh foley artist adalah suara langkah kaki dan perekaman ulang dialog oleh aktor di studio demi mencapai automated dialog replacement ADR tertentu. Hal ini dilakukan ketika suara yang terekam pada proses produksi tidak tertangkap dengan baik atau untuk menambahkan voice Menilai dan menambahkan musikMusik yang ditambahkan ke dalam film sebagai latar suara biasanya dibuat oleh komposer atau dengan mengajukan lisensi atas karya pemusik atau penyanyi lain. Namun, pembuatan musik oleh komposer agar musik yang dihasilkan bisa lebih personal dan iconic sesuai dengan konsep maupun tema dari film yang digarap. Selain itu, lisensi membutuhkan biaya yang cukup mahal serta membutuhkan perpanjangan lisensi di kemudian hari. Biasanya, pengawas musik yang bertugas untuk mengurus hak rekaman dan Sound mixingSound mixing merupakan proses untuk menyatukan elemen-elemen suara yang terdapat dalam film seperti musik, efek suara, dan dialog. Mixer digunakan untuk menyesuaikan volume secara keseluruhan, menghapus bagian yang kurang bagus, dan memastikan seluruh elemen-elemen suara terdengar Menambahkan efek visual VFXVisual effects atau disebut dengan VFX, merupakan sebuah metode yang dilakukan dengan menghidupkan karakter, dunia, dan aksi dalam film untuk menghidupkan cerita. Pekerjaan ini dipimpin oleh seorang supervisor VFX. Efek visual mampu menghadirkan dunia imajiner, aksi yang tidak memungkinkan untuk dilakukan dalam dunia nyata, dan menceritakan kisah dalam film dengan lebih efektif. Tim VFX mengerjakan citra dalam frame per frame. Untuk mengerjakan VFX diharapkan editor sudah menyelesaikan tahap editing gambar dan visual memungkinkan penciptaan lingkungan, objek, makhluk, hingga manusia yang tidak mungkin ada dalam dunia nyata dan dapat diambil gambarnya secara langsung. Efek visual ini dilakukan dengan memanipulasi citra di layar. Seringkali, efek visual melibatkan integrasi antara adegan nyata dengan computer-generated imagery CGI. Contohnya seperti naga, ledakan, dan animasi. Baca juga Sering Disamakan, VFX dan SFX Ternyata Berbeda dalam Hal-hal Ini!Meski pun terdengar mirip, visual effects dan special effects memiliki perbedaan yang sangat jauh. Special effects dilakukan secara langsung pada proses pengambilan gambar dalam tahap produksi dan menggunakan peralatan yang dapat ditemukan di dunia nyata seperti kembang api, hujan buatan, riasan prostetik, dan lain sebagainya. Sedangkan, visual effects hadir melalui bantuan komputer dan dilakukan setelah pengambilan gambar pada pasca produksi. Terdapat tiga jenis efek visual yaitu, Computer-generated imagery CGICGI merupakan citra yang dihasilkan komputer yang umum digunakan dalam film. CGI dapat dibuat dalam bentuk 2D maupun 3D. Namun, pemodelan 3D lebih sering dilakukan untuk kebutuhan pembuatan representasi 3D dari objek yang ingin diangkat, permukaan, dan makhluk. Selain digunakan untuk kebutuhan tersebut, CGI juga dapat digunakan untuk kebutuhan yang lebih halus seperti mengisi stadion dengan kerumunan penonton hingga mengurangi usia aktor maupun aktris sehingga dapat terlihat lebih muda. CompostingComposting disebut juga dengan istilah “chroma keying.” Hal ini dilakukan dengan menggabungkan elemen visual dari sumber yang berbeda-beda dan membuatnya seolah berada di lokasi yang sama. Untuk dapat membuat efek visual ini, digunakan bantuan blue screen dan greenscreen yang kemudian akan digantikan dengan elemen lain menggunakan composting software pada tahap pasca produksi. Bentuk awal komposisi ini beruka ilustrasi lanskap atau set yang digabungkan dengan live action dari film. Motion Capture mocapMotion capture atau disebut dengan mocap, adalah proses perekaman gerakan aktor maupun aktris secara digital yang kemudian gerakan tersebut ditransfer ke dalam model 3D. Proses ini termasuk merekam ekspresi wajah sang aktor atau aktris. Salah satu cara penangkapan gerak yang umum melibatkan penempatan aktor dalam kostum penangkap gerakan yang ditutupi dengan marker khusus yang dapat dilacak oleh kamera. Data yang didapatkan kemudian ditangkap dan dipetakan ke dalam model kerangka 3D dengan menggunakan motion capture Color gradingKoreksi warna dan color grading dapat dilakukan sebelum atau sesudah dilakukannya penambahan efek visual VFX, tergantung arahan dari masing-masing departemen. Pewarnaan tak jarang dilakukan oleh VFX artist. Pewarnaan berfungsi untuk menjaga konsistensi dan tone setiap adegan dalam Menambahkan judul, kredit, dan grafisBerikutnya, editor akan menambahkan credit title, judul, dan grafis lainnya yang dibutuhkan film Mencetak Digital Cinema Package DCPSetelah seluruh hal di atas dilakukan, hal terakhir yang dikerjakan yaitu melakukan pencetakan digital cinema package atau yang dikenal dengan istilah DCP. Digital cinema package merupakan sebuah standar format penayangan video di bioskop digital. DCP berisikan kumpulan file digital yang digunakan untuk menyimpan dan menyampaikan gambar, suara, dan data streaming. Setelah dicetak, DCP akan didistribusikan ke seluruh bioskop untuk kebutuhan penayangan juga Mengenal Seni Videografi, Teknik Dasar Hingga JenisnyaPeralatan dan software yang digunakan pada tahap pasca produksi Umumnya, tahap pasca produksi menggunakan beberapa peralatan dan perangkat lunak sebagai berikut,1. Adobe Premiere ProAdobe Premiere Pro menyediakan fasilitas editing yang luas mulai dari editing video, audio, grafik, hingga koreksi Final Cut ProFinal Cut Pro biasanya digunakan bagi editor yang terbiasa menggunakan sistem operasi Macintosh dibandingkan Apple logic Pro X and Adobe AuditionApple Logic Pro X dan Adobe Audition digunakan untuk melakukan penyuntingan audio DaVinci ResolveDaVinci Resolve memiliki kegunaan untuk melakukan color grading. Program ini memiliki kecepatan rendering yang lebih baik jika dibandingkan dengan Adobe. Color grading dapat membuat film menjadi lebih menarik dan membawa penonton agar lebih menikmati film yang Avid Music ComposerAvid Media Composer merupakan sistem editing atau aplikasi perangkat lunak untuk penyuntingan video yang dikembangkan oleh Avid Technology pada tahun juga Yuk, Kenali Tahap-tahap Produksi Film Animasi!Membuat film animasi dengan SuperpixelAnda tertarik membuat animasi setelah membaca penjelasan mengenai tahap pasca produksi?Mari buat animasi bersama Superpixel! Superpixel creative agency yang berbasis di Singapura melayani pembuatan berbagai video animasi seperti ideo iklan, konten interaktif, launching produk, corporate video, hingga dan lain-lain. Dengan menggunakan Superpixel, pembuatan video animasi Anda akan ditangani oleh ahli yang sudah tidak diragukan lagi dalam informasi lebih lanjut, hubungi kami di Superpixel creative agency!
Dilansirdari Ensiklopedia, tahapan untuk memperoleh sebab utama atau akar persoalan adalah sebagai berikut, kecuali Menganalisis faktor penyebab. Pembahasan dan Penjelasan Menurut saya jawaban A. Menganalisis faktor penyebab adalah jawaban yang paling benar, bisa dibuktikan dari buku bacaan dan informasi yang ada di google.

Mempelajari Galur Praproduksi Produk Multimedia SMK Inferior 12 Yuk, simak artikel ini kerjakan mengetahui alur alias proses praproduksi sreg produk multimedia! Anak Kelas 12 SMK Jurusan Multimedia wajib baca, nih! — Di situasi epidemi sekarang ini, sebagian besar aktivitas dilakukan di intern apartemen. Galibnya nih, untuk menghibur rasa bosan, kita suka mencari hiburan, mulai dari main sosmed, nge-game, baca buku atau komik, hingga nonton komidi gambar. Padalah, kalo kamu, lebih doyan mengamalkan segala nih, pas lagi bosan di kondominium aja? Ternyata, game, ki akal, komik, dan film yakni contoh berbunga produk multimedia, lho. Bahkan, konten-konten yang ada di sosial ki alat pun, baik itu bagan maupun video, lagi termasuk produk multimedia. Hmm, kamu tau nggak nih, barang apa yang dimaksud dengan multimedia? Pengertian Multimedia Multimedia adalah perantaraan dua unsur atau lebih ki alat, sama dengan teks, tulang beragangan, grafik, animasi, audio, atau video menunggangi alat bantu tools serta aliansi link, sehingga menghasilkan output tertentu, bisa berupa informasi menganjur maupun kejadian lainnya. Nah, jadi, selain andai hiburan, multimedia pun boleh digunakan lakukan memasrahkan informasi kepada penggunanya, ya. Penggunaan multimedia ternyata lebih efektif loh kerumahtanggaan menyampaikan suatu butir-butir. Alasannya karena multimedia dapat merangsang beberapa hangit sosok, sebagaimana penglihatan, pendengaran, hingga penciuman. N domestik alur produksi produk multimedia, terbagi menjadi tiga jenjang, ialah proses praproduksi, produksi, dan pascaproduksi. Ketiga alur tersebut, termasuk ke internal Standar Operasional Prosedur SOP. Ambillah, SOP sendiri yakni prosedur atau tahapan pencahanan yang harus dilakukan sesuai dengan standar nan sudah ditentukan. Di artikel mana tahu ini, kita akan membahas tentang alur praproduksi pada produk multimedia apalagi dahulu, ya. Jadi, stay tuned aja di ruangbaca untuk update-an materi lebih lanjut. Mengenal Alur Praproduksi Oke, sebelumnya, ada yang telah tau, apa itu praproduksi? Praproduksi ataupun sering disebut pula pre production merupakan tahap awal bermula proses produksi. Di tahap ini, kita akan mempersiapkan segala apa macam kejadian yang akan diperlukan bakal proses produksi. Makara, kalo diibaratkan nih, misalnya ia kepingin memantek sesuatu, maka tahap kamu membeli incaran-bahannya dan mempersiapkan peralatan masaknya, itu semua nan dimaksud dengan tahap praproduksi. Kenapa harus dipersiapkan secara matang? Alasannya karena tahap praproduksi punya peran terdahulu terhadap keberuntungan maupun kederasan proses produksi. Oleh karena itu, tahap ini membutuhkan waktu nan lumayan hierarki, dibandingkan dengan tahap produksi dan pascaproduksi. Hampir 70% berbunga kegiatan produksi barang multimedia itu dikerjakan di tahap praproduksi, lho. Tahapan Silsilah Praproduksi pada Produk Multimedia Cukuplah, proses praproduksi ini terbagi menjadi sembilan tataran. Waduh, banyak banget, ya! Kita akan menggosipkan suatu masing-masing suatu setiap tahapannya secara rinci, nih. So, baca terus hingga habis, ya. 1. Menentukan Ide dan Konsep Tahapan nan pertama yakni menentukan ide dan konsep. Ide ialah gagasan awal nan nantinya akan direalisasikan ke produk yang mau diproduksi. Ide dapat diperoleh dari mana aja, bisa berpokok imajinasi, hobi, pengalaman, kiat, sinema, atau lingkungan sekitar. Terbit ide ini, kita akan tau, komoditas sebagaimana apa sih yang ingin kita produksi. Nah, sehabis menemukan ide, kita bisa mengembangkannya menjadi sebuah konsep. Kita akan menentukan, sama dengan segala bentuk dan kecenderungan pengemasan produk yang ingin kita bagi, kelihatannya aja alamat penontonnya, dan pesan apa nan ingin disampaikan. Baca sekali lagi Mempelajari Unsur dan Cara Dasar Desain Grafis Misalnya nih, kamu punya ide ingin menciptakan menjadikan video mukbang makan-makan. Nah, sira harus tentukan dulu konsep videonya mau sebagai halnya apa. Apakah mukbang biasa di apartemen, mukbang ke kancah bersantap, atau berbarengan ngevlog nih, misalnya jalan-jalan ke food festival. Pastinya, bermula ketiga pilihan konsep tersebut, akan menghasilkan video yang berbeda, dari segi penjepretan, background musik, seragam, dan lain sebagainya. Tentunya, ide dan konsep yang menjujut akan menghasilkan produk nan menggandeng pula, ya. 2. Membentuk Tulisan tangan Lebih lanjut, ada tahap pembuatan skenario. Tahap ini juga nggak kalah penting loh berpunca tahap sebelumnya. Pada pembuatan video alias film, naskah boleh dijadikan pola dalam proses produksi. Minus adanya skrip, dapat-bisa, kisah yang ingin disampaikan nggak dapat tersusun dengan baik, nih. Naskah ialah lembaga tertulis dari gagasan atau ide yang mencantol pemberkasan antara suara dan kerangka, sebagai pedoman privat pembuatan sinema, sinetron alias acara televisi. Bilang pakar sinematografi mengatakan bahwa tulisan tangan itu adalah jiwa dan bakat dari sebuah produk video. Wah, jadi apa ya kira-kira keefektifan naskah itu? Nah, kamu harus tau juga, skrip ditulis secara lambat-laun, dimulai mulai sejak menentukan ide cerita. Hayo, masih sadar nggak, ide bisa diperoleh dari mana aja? Pasca- menentukan ide, maka terlazim dilakukan riset. Studi ini bertujuan untuk mengumpulkan informasi tersapu cerita yang akan ditulis. Riset bisa dilakukan melintasi internet, kancing, wawancara, atau datang ke lokasi sekalian yang nantinya akan digunakan sebagai latar kancah cerita. Setelah itu, langkah selanjutnya ialah membuat rangkuman cerita sinopsis. Sinopsis berisi garis samudra jalan cerita, membentangi prolog karakter para induk bala, konflik cerita, klimaks, dan penyelesaian penyakit. Sudahlah, sesudah memaklumi gambaran cerita secara garis samudra, cerita menginjak disusun berdasarkan urutan adegannya scene. Tahap ini disebut dengan pembuatan outline . Terlampau, berbunga outline, akan dikembangkan lagi menjadi treatment , ialah jabaran tentang segala urutan peristiwa secara rinci, start dari kemunculan gambar, hingga berakhirnya cerita. Treatment umumnya digunakan momen membuat naskah sinema. Nah, setelah treatment tersusun dengan baik, maka langkah anak bungsu yakni membuat naskah. Skrip sendiri terbagi menjadi dua variasi nih, yaitu naskah 1 kolom wide margin dan naskah 2 kolom. Kalo berikut ini, yakni komplet skenario 2 rubrik. 3. Takhlik Tim Produksi Tahap yang ketiga adalah membentuk tim produksi. Seorang content creator mungkin aja bisa menciptakan menjadikan karya seorang diri, tanpa sambung tangan tim. Tapi, hal itu karuan membutuhkan musim dan usaha nan luar legal, ya. Nah, dalam skala produksi komoditas multimedia yang bertambah besar, seperti pembuatan film alias video klip, kita tentu membutuhkan sebuah cak regu produksi. Mustahil dong jika semua kegiatan produksi tergarap oleh satu orang aja. Iya, nggak? Biasanya, cak regu maupun kru produksi terbagi menjadi dua kerumunan, yakni tim produktif dan tim teknis. Hmm, bedanya segala, ya? Oke, kaprikornus, cak regu kreatif adalah tim yang bertanggung jawab lakukan menghasilkan ide-ide menghela yang boleh menawan hati pemakai ataupun pemirsa. Provisional itu, tim teknis adalah tim yang bertanggung jawab dalam urusan teknis produksi. Cukuplah, saban tim terbagi lagi nih peran-perannya. Barang apa aja ya kira-asa? Yuk, perhatikan kerangka berikut ini! 4. Takhlik Panduan Bagan Tahap berikutnya yaitu membuat panduan lembaga. Harapan panduan gambar itu gimana, sih? Nah, gampangnya, panduan rang bisa diartikan sebagai gambar-rangka yang dijadikan bacaan atau contoh bikin memvisualisasikan suatu babak. Misalnya nih, dalam sebuah kisahan, terwalak babak dengan latar “kantin sekolah saat jam istirahat”. Maka, panduan gambarnya bisa berupa kantin sekolah yang ramai dikunjungi pesuluh. Ada banyak siswa yang sedang makan, ngobrol, atau mengantri kas dapur. Kebayang, ya? Nah, dalam proses praproduksi, panduan gambar kebanyakan riil storyboard. Storyboard seorang merupakan sketsa bentuk yang disusun secara kronologis sesuai tulisan tangan cerita. Dengan storyboard, perekam kisahan dapat membuat seseorang mengibaratkan alur cerita melalui tulangtulangan-gambar nan disajikan, sehingga boleh menghasilkan cerapan yang sama mengenai ide kisahan yang cak hendak disampaikan penulis. Storyboard pintar informasi mengenai audio dan video. Pada bagian audio berilmu akan halnya uraian audio yang akan digunakan. Uraian ini bisa konkret cerita, dialog, irama ilustrasi, maupun sound effect. Sedangkan pada bagian video weduk mengenai paparan adegan dengan menyisipkan ilustrasi. Dapat pula diperjelas dengan menambahkan pemberitaan faktual pustaka bersumber adegan yang cak hendak diilustrasikan, disertai dengan shot dan angle nan digunakan. Oh iya, selain storyboard, ada juga media tak yang dapat digunakan sebagai panduan gambar, loh. Anda bisa menggunakan floor plan. Floor plan ini bentuknya seperti denah yang melukiskan posisi kamera dan pemain dari atas. Tentunya, dalam floor plan pun terdapat varietas-jenis shot dan angle yang akan digunakan. Selain itu, kamu juga bisa menggunakan photo board tiang foto. Rencana photo board kurang lebih proporsional sebagaimana storyboard. Bedanya, kalo photo board lain berwujud ilustrasi gambar, melainkan foto. Nah, kamu bisa mengambil beberapa foto yang dapat menggambarkan episode dalam cerita. 5. Takhlik Jadwal Produksi Selanjutnya, kita ikut ke tahap pembuatan jadwal produksi working schedule. Working schedule merupakan jadwal tahapan kerja secara keseluruhan, berangkat berpangkal tahap praproduksi, produksi, hingga pascaproduksi. Terimalah, working schedule ini lazimnya dibuat oleh seorang produser, berisi tugas-tugas nan harus tergarap maka dari itu tim produksi dan incaran tahun yang harus dipenuhi. Kamu harus tau, working schedule penting sekali buat dibuat. Kenapa begitu? Alasannya karena working schedule bisa digunakan umpama pesiaran perkembangan, sehingga hasil kerja setiap tim produksi dapat terpantau. Hal ini, tentu bertujuan agar kegiatan produksi dapat melanglang sesuai waktunya, alias nggak molor. Jadi, bisa menghindari terjadinya pemborosan biaya. 6. Menentukan Peralatan Produksi Setelah itu, kita akan menentukan alat apa aja yang dibutuhkan untuk proses produksi nantinya. Tahap ini, harus dipikirkan baik-baik, ya. Jangan sampai, momen proses syuting nanti, ada bilang peralatan yang belum cak semau. Maupun bahkan, ada perlengkapan yang seharusnya nggak bersisa dibutuhkan, tapi justru dibeli begitu aja. Kalo sudah begitu, proses produksi kaprikornus akan terhambat dan biaya produksi sekali lagi nggak dapat dikeluarkan secara optimal, deh. Sudahlah, berikut ini terletak beberapa perlengkapan yang lumrah digunakan internal proses produksi audio video. 7. Mengejar Pemain dan Lokasi Selain menentukan perangkat produksi, kita juga terlazim mencari pemain sandiwara dan lokasi untuk keperluan syuting kemudian hari, nih. Kamu pasti pernah mendengar istilah casting, kan? Casting adalah proses penyaringan pemain alias aktor untuk memerankan sebuah khuluk pada cerita. Sudahlah, di tahap sebelumnya kan kita sudah takhlik skrip, tuh. Dari naskah tersebut, bisa kita bedah, karakter apa aja sih nan dibutuhkan. Dalam produksi komidi gambar, sebelum berbuat casting, sutradara dan penulis tulisan tangan biasanya akan memformulasikan atau menyusun 3 ukuran tokoh. Jadi, saban tokoh berguna dalam cerita akan dibedah breakdown 3 ukuran tokohnya. Tujuannya, mudah-mudahan si tokoh alias pemain dapat lebih menghayati peran yang dimainkan. Nah, 3 matra biang kerok ini membentangi segi fisiologis, psikologis, dan sosiologis. Proses casting kebanyakan dilakukan melalui dua pendirian, merupakan screen test atau audisi terbuka open casting. Lega screen test , biasanya sutradara telah memiliki rukyat, siapa aja turunan yang sekata kerjakan memerankan karakter dalam cerita. Kemudian, sutradara dan casting director akan mengundang makhluk yang dianggap sekata tersebut untuk mengerjakan uji kecocokan, dengan menyerahkan skenario dan mempersunting orang tersebut untuk memerankan suatu atau dua adegan. Sementara itu, pada open casting , cara pemilihan pemain dilakukan dengan mengadakan audisi secara terbabang. Bintang sartan, mungkin aja dapat menirukan audisi tersebut. Ambillah, informasi open casting ini lazimnya akan disebarkan melalui sosial wahana. Sepadan halnya dengan screen test, sutradara dan casting director akan menerimakan naskah pada peserta dan memintanya kerjakan memerankan beberapa putaran. Hayo, mungkin yang pernah coba ikut open casting? Baca juga Cara Kerja DHCP Peladen & Client Dalam proses casting, akan dilakukan perekaman. Dari hasil rekaman tersebut, nantinya akan dipilih, siapa aja yang paling kecil cocok untuk menjadi pemain. Oh iya, takdirnya proses seleksi pemain disebut dengan casting, maka proses pencarian lokasi bisa kita tutur dengan istilah hunting location. Hunting location ini berujud kerjakan mencari lokasi syuting yang pas dan dapat menginterpretasikan kebutuhan set intern skenario. Eits! Mencari lokasi syuting nggak bisa dilakukan sembarangan, ya. Sira perlu mencerca beberapa hal, di antaranya bak berikut Nah, selepas lokasi sudah fix nih, maka skuat produksi akan mengunjungi lokasi tersebut. Proses ini disebut dengan reece , merupakan proses mengunjungi lokasi yang sudah siap secara look, mood, dan administrasi. Sreg proses ini, kita nggak cuma tatap-lihat aja, tapi kembali menentukan hal-situasi teknis di lapangan, seperti menentukan blocking dan penempatan penggalan, menentukan teknis kamera dan lighting, menuding adanya gangguan suara minor, serta menentukan layout set dan hoki. Jangan lupa lagi cak bagi cekut sejumlah foto dan video detik proses hunting location dan reece, ya. Kamu juga terbiasa membuayai keadaan lokasi sesuai musim pada adegan. Misalnya nih, ada adegan yang berlangsung sreg lilin lebah waktu, maka kamu harus melihat lokasi di lilin batik tahun juga, buat mendapat gambaran situasi sebenarnya. 8. Merinci Antisipasi Biaya Produksi Oke, kita timbrung ke tahap selanjutnya ya, adalah merinci anggaran biaya produksi breakdown budget. Breakdown budget adalah rincian keseluruhan dana yang digunakan untuk proses produksi. Per kementerian pada tim produksi akan membuat tulangtulangan anggaran biaya, mulai berbunga proses praproduksi setakat pascaproduksi. Kemudian, bagan prediksi biaya tersebut akan disusun menjadi breakdown budget oleh produser. Oh iya, engkau nggak perlu risau nih takdirnya breakdown budget yang sudah kamu susun, nggak sesuai dengan kondisi di tanah lapang jemah. Puas dasarnya, breakdown budget hanyalah sebuah rekaan. Artinya, bisa aja, di kejadian cak benar, akan terjadi pembesaran biaya produksi. Nah, takdirnya mengalami kondisi seperti itu, kamu bisa berdebat dengan tim bagi mendapatkan jalan keluar nan terbaik. 9. Melakukan Reading dan Rehearsal Hasilnya, sebatas juga plong tahap bungsu kerumahtanggaan proses praproduksi produk multimedia nih, yaitu mengerjakan reading dan rehearsal. Pasca- naskah sudah siap dan para pemain sudah ditentukan, maka saatnya bikin melakukan reading , yaitu proses brifing para pemain sesuai dengan konsep dan skenario dari sutradara. Reading dilakukan secara bersama-begitu juga mendaras skenario sesuai dengan porsi perannya masing-masing yang dibimbing maka dari itu sutradara. Reading penting sekali dilakukan maka dari itu para pemeran seharusnya dapat mendalami karakter yang dimainkan. Setelah melakukan reading, maka langkah selanjutnya ialah cak bimbingan rehearsal. Latihan ini, dilakukan baik dalam rancangan pengolahan emosi dan dialog, maupun latihan blocking pemain dan tustel. Sutradara biasanya akan mengarahkan para aktor saat mengerjakan rehearsal. Di tahap rehearsal ini juga, penata gambar bisa merancang angle dan rayapan kamera. Tapi, nggak semua adegan akan dilatih internal rehearsal, ya. Hanya adegan-adegan yang dirasa sulit atau bagian yang melibatkan banyak dialog aja. Oke, selesai sudah lalu materi kita kali ini. Waduh, banyak lagi ya yang dibahas. Nah, supaya kamu nggak lupa dengan alur maupun proses praproduksi nan sudah dijelaskan di atas tadi, di bawah ini ada rangkumannya, nih. — Engkau kembali bisa mempelajari materi ini dengan lebih n domestik pula di keseleo satu produk ruangguru yang bernama ruangbelajar, ya. Tentunya, dipandu dengan Master Teacher yang membuat beliau serta merta paham terhadap materi. So, akhirulkalam, terus atma belajar dan HidupkanMimpimu! Artikel ini telah diperbarui puas 22 Juli 2021. Hani Ammariah Anaknya seneng ngitung, tapi nggak prediksi. Adv amat pernah kuliah di Institut Perladangan Bogor jurusan Matematika. Sekarang jadi ahli nulis Content Writer di Ruangguru.

CaraMembuat Prototype Produk Anda. Jika Anda membaca ini, Anda mungkin sudah memiliki ide untuk produk. Ini mungkin sebuah sketsa sederhana di belakang serbet, 3D render, atau bahkan sepenuhnya fleshed bukti dari konsep. Langkah Anda selanjutnya adalah untuk mengubah gambaran kasar ini menjadi prototipe fungsional. Selama pandemi, bukan hal yang mengejutkan mendengar beberapa usaha harus gulung tikar akibat merugi. Bahkan mungkin salah satunya adalah usaha milik sobat. Namun jangan merasa begitu terpuruk dan menyerah dulu. Kali ini kita akan membagikan tulisan mengenai tahapan dalam membuat produk digital, barang kali ini dapat menjadi titik balik bagi kehidupanmu. Sederhananya, produk digital adalah produk yang tak memiliki bentuk fisik. Produk digital sendiri dapat berasal dari produk fisik yang kemudian didigitalisasi. Contohnya seperti buku menjadi e-book, tiket fisik yang terbuat dari kertas kini berbentuk gambar dan hanya perlu diperlihatkan kepada petugas melalui telepon seluler milik kalian. Banyak hal yang dapat menjadi bisnis dan sumber pendapatan dari produk-produk digital. Misalnya kalian membuat lagu dan soundtrack. Kalian juga dapat menjual hasil jepretan ponsel kalian di internet. Bahkan, jika kamu cukup hebat dalam dunia coding, kamu bisa buat aplikasi untuk dipasarkan loh. Nah, pertanyaannya bagaimana cara dan tahapan untuk membuat produk digital sehingga menjadi produk yang diminati dan laku di masyarakat? Mari kita simak ulasan berikut ini Daftar Isi 1. Temukan Ide2. Analisa Pasar3. Buat Value Proposition dan Bentuk Produk4. Cegah Pembajakan5. Lakukan Uji Coba6. Peluncuran Produk 1. Temukan Ide Sumber Gambar Sebelum membuat sebuah produk digital, kalian mesti memiliki ide mengenai produk apa yang akan kalian jual. Biasanya bagi sebagian orang, mencari ide itu lumayan sulit. Oleh karena itu, kalian memulainya dengan melihat kegiatan masalah, kendala atau hal – hal yang dibutuhkan masyarakat di sekitar kalian. Misalnya, banyak orang yang kesulitan untuk menemukan alamat rumah. Dari permasalahan tersebut, kalian bisa mencari solusi yang dapat dijadikan bisnis produk digital kalian, contohnya seperti aplikasi peta digital. Selain itu, ide produk digital kalian harus jelas dan mendetail, menarik, solutif. Apa yang kalian tawarkan kepada masyarakat, apa solusi permasalahannya, bagaimana cara kerjanya, dan fitur utama apa saja yang harus ada. Jadi pastikan ide yang kalian miliki jelas, menarik, dan solutif sehingga memang diminati dan dicari oleh masyarakat. Baca 7 Ide Membuat Toko Online dengan Website Builder 2. Analisa Pasar Sumber Gambar Langkah selanjutnya juga salah satu yang tidak kalah penting, yakni mengidentifikasi siapa dan bagaimana konsumen dapat memberi produk kalian. Dalam membuat suatu produk digital, seperti yang kita jelaskan di atas, baiknya produk tersebut dapat menjawab permasalahan yang ada di masyarakat sebagaimana contoh yang telah penulis berikan sebelumnya. Sederhananya, buatlah produk berdasarkan kebutuhan masyarakat. Jika kalian membuat produk tanpa melihat atau melewatkan analisa pasar. Bisa jadi produk kalian tak akan laku karena memang bukan produk digital yang dibutuhkan masyarakat. Misalnya, kalian membuat aplikasi pengantaran barang. Sedangkan di wilayah tersebut setiap toko telah menyediakan jasa antar barang gratis kepada pembeli mereka. Sehingga, bisa saja produk kalian tidak laku sebab kebutuhan masyarakat sebelumnya telah terpenuhi. Jadi, analisa pasar begitu penting ya sobat. Baca Hobi Menulis? Ketahui 5 Perbedaan antara Copywriter dan UX Writer 3. Buat Value Proposition dan Bentuk Produk Dalam membuat sebuah produk, kalian mesti memiliki value proposition. Value proposition sendiri merupakan keuntungan apa yang bisa diperoleh oleh konsumen kalian. Misalnya, kalian ingin membuat marketplace khusus penjualan makanan untuk masyarakat yang cukup sibuk sehingga tidak sempat memasak. Kalian harus membuat penawaran yang menarik agar para konsumen maupun penjual makanan ingin menggunakan aplikasi kalian. Contohnya, buatlah promo makanan bagi konsumen marketplace dan berikan pelayanan dengan cepat. Kalian juga bisa memberikan fasilitas-fasilitas tambahan kepada konsumen seperti kotak dialog agar pembeli dan penjual dapat membuat kesepakatan mengenai makanan apa yang akan dibuat. Selain itu kalian mesti menentukan bentuk produk yang akan kalian jual. Misalnya kalian ingin menjual resep dan tutorial makanan simple. Kalian bisa memilih untuk membuat resep itu dalam bentuk e-book, video, atau bahkan kelas memasak secara online. Menentukan format produk itu penting ya, sobat. Sebab format produk dapat menjadi pertimbangan dalam memilih produk digital. Misalnya, orang yang cepat menangkap pelajaran melalui bentuk visual mungkin akan memilih produk digital dalam bentuk video karena lebih mudah untuk dimengerti olehnya. Jangan malah sebaliknya, target pasar lebih menyukai produk digital dalam format video tapi kalian malah menawarkan produk dalam bentuk e-book. Karena itu, baiknya format produk disesuaikan dengan minat target pasar. Intinya, tawarkanlah manfaat produk yang sesuai dengan kebutuhan masyarakat semenarik mungkin. Baca juga 6 Cara Memanfaatkan Gadget Untuk Meningkatkan Produktivitas 4. Cegah Pembajakan Nah, bagian ini amatlah penting bagi kalian yang ingin membuat bisnis produk digital. Jika mendengar kata pembajakan, kalian mungkin berpikir tentang bajak laut yang merebut kapal rempah-rempah. Tapi pembajakan dalam dunia produk digital bukan sebar-bar itu ya hehe. Kalian masih ingat dengan tersebarnya e-book tanpa seizin penulisnya? Yah, kurang lebih seperti itulah bentuk pembajakan. Produk digital kalian dapat diambil dan ditiru lalu dijual di pasaran. Hal tersebut tentunya begitu merugikan kalian sebagai produsen produk digital yang asli. Oleh karena itu, kalian dapat mencegahnya dengan memberikan penanda seperti watermark, menampilkan aturan hukum terhadap Hak Kekayaan Intelektual HAKI atau bahkan mendaftarkan legalitas merek dan hak cipta hingga memiliki kekuatan hukum. Kalian juga bisa memasang berbagai proteksi lainnya seperti konten yang tak dapat di copy paste, tak bisa di screenshot, dan bahkan tak bisa diunduh. 5. Lakukan Uji Coba Setelah seluruh rangkaian proses di atas selesai, kalian harus melakukan tes terlebih dahulu. Mengapa harus melakukan tes? Sebab melalui tes kalian dapat mengetahui kekurangan atau gap yang ada dalam produk kalian. Misalnya kalian membuat produk digital berupa aplikasi. Kalian bisa mengecek apakah aplikasi kalian sudah aman dari hacker atau mengecek hal-hal kecil seperti bug. Jika kalian sudah melakukan tes, kalian bisa membuat atau menyempurnakan produk kalian sebelum dirilis di pasar. Sumber gambar 6. Peluncuran Produk Apabila produk kalian telah rampung dan sudah melewati tahapan testing dengan baik, maka produk kalian dapat dilucurkan ke pasaran. Nah, di mana sih kita dapat menjual produk digital kita? Produk digital dapat dijual di mana saja tergantung jenis formatnya. Misalnya kalau mau jual aplikasi mobile dapat dimasukkan ke appstore, sedangkan untuk e-book dapat dijual di situs yang kalian buat sendiri atau situs khusus seperti “toko” buku online. Jangan lupa untuk menyiapkan strategi pemasaran yang apik agar para target tertarik untuk membeli produk digital buatan kalian, ya. Itulah tadi beberapa langkah yang dapat kalian lakukan dalam membuat sebuah produk digital. Eitss..tapi… bagaimana kita belajar tahapan membuat produk digital dengan lebih detail dan terarah? Lalu, siapa yang mau ngajarin? Apakah ada orang yang expert yang mau berbagi ilmunya? Nah, untuk menjawab rasa penasaran itu, kita punya rekomendasi Kelas Merancang Produk Digital dari Skill Academy, nih! Mungkin kalian sudah banyak yang tahu tentang Skill Academy, salah satu platform belajar peningkatan skill yang paling populer di Indonesia. Bisa di simak di sini 6 Keunggulan Skill Academy sebagai Platform Pelatihan Skill Direkomendasikan Nah untuk Kelas Merancang Produk Digital ini sendiri, nanti kalian akan mendapatkan 14 topik bahasan dengan total 65 materi. Kalian juga bisa bertanya kepada instruktur serta mendapatkan penawaran bonus berupa Career Mentoring, loh. Nah, buat yang kamu tidak sabar ingin belajar lebih lanjut, langsung beli kelas di sini. Terimakasih sudah membaca artikel ini ya. Buat kamu tertarik dengan kelas pelatihan online Skill Academy ini gunakan kode referal RUANGMJT7QIZYN20 atau klik di sini. Kamu bisa mendapatkan pulsa Rp. – setiap pembelian kelas dengan kode referal kami. *Artikel ini telah ditulis berdasarkan referensi dan situs media online terptercaya seperti dan lain sebagainya. RekonstruksiModel Pengajaran Blended Learning REKONSTRUKSI MODEL PENGAJARAN Blended Learning PADA PROGRAM STUDI TADRIS BAHASA INGGRIS SEBAGAI SALAH SATU SOLUSI UNTUK SISTEM PEMBELAJARAN DARING DIMASA PANDEMI COVID-19 M. Arif Rahman Hakim & Reko Serasi PENERBIT CV.ZIGIE UTAMA i M.Arif Rahman Hakim dan Reko Serasi REKONSTRUKSI MODEL PENGAJARAN BLENDED LEARNING PADA PROGRAM STUDI TADRIS BAHASA Kalau ingin bekerja di industri kreatif, terutama perfilman, salah satu tahap kerja yang harus kamu ketahui adalah post production. Seperti judul artikel, tahap yang sering disingkat menjadi “post-pro” ini berisikan proses penyempurnaan sebuah karya, apa pun bentuknya. Nah, untuk mempelajarinya lebih lanjut, Glints sudah menyiapkan penjelasan mulai dari pengertian, tahapan apa saja yang dilewati, dan juga contoh beserta workflow-nya. Baca artikel ini sampai tuntas, ya! Apa Itu Post Production? © Pertama-tama, kita akan membahas pengertian istilah ini terlebih dahulu sebelum menyelam lebih dalam. Kata Studio Binder, post production adalah tahapan akhir setelah pre-produksi dan produksi sebuah karya. Karya yang biasanya sudah pasti memiliki tahap ini dalam workflow-nya adalah film atau karya audiovisual lain seperti video klip, misalnya. Dalam post production, editor akan menggabungkan hasil rekaman dan mengeditnya menggunakan efek, lalu memasukkan musik latar atau bisa juga voice over, dan elemen lainnya yang akan melengkapi. Pada tahap ini tentu bukan hanya editor saja yang punya peran penting. Ada sound engineer, dubber, foley artist, editor online dan offline, dan masih banyak lagi. Terdapat kerja sama antara banyak pihak yang akan menyempurnakan sebuah film atau karya audiovisual lainya. Durasinya pun berbeda-beda, ada yang bisa selesai dalam hitungan hari, ada juga yang bisa sampai bertahun-tahun pengerjaannya. Itu semua tergantung dari skala proyek yang dikerjakan. Workflow Post Production © Setelah tahu apa itu post production, sekarang saatnya masuk ke dalam penjelasan singkat seputar workflow-nya. 1. Admin data Proses pertama dalam post production adalah admin data. Kamu perlu mengecek setiap rekaman yang sudah diambil, mengkategorikannya ke dalam tiap scene yang akan diedit, dan tentu saja menyimpan back up-nya. Langkah ini sangatlah penting, karena kalau tiba-tiba software pengeditan rusak dan data-data di dalamnya ikut hilang, setidaknya kamu masih punya data aslinya. 2. Penggabungan dan pengeditan rekaman Setelah itu, pemilihan dan penggabungan hasil rekaman ke dalam adegan. Pada tahap ini, editor akan mengurutkan rekaman dari shot list dan script yang telah dibuat pada pre-production, dan tentu saja mengikuti arahan sutradara. 3. Pengeditan suara Tahap selanjutnya dalam post production adalah pengeditan suara yang ada di video. Biasanya, sound engineer-lah yang bertanggung jawab untuk menghilangkan noise di latar, mengoptimalkan suara tokoh utama, dan sebagainya. Suara yang sudah diedit nantinya akan dimasukkan dan diselaraskan dengan video yang telah diedit sesuai urutannya. 4. Memasukkan musik latar Kalau urutan gambar sudah tepat dan suara sudah diedit, saatnya memasukkan musik latar. Musik latar berbeda dengan suara latar, karena biasanya sebuah film menggunakan komposisi yang dibuat khusus untuk produksi tersebut. Masterclass menyebutkan bahwa memasukkan musik pada tahap post production bisa menonjolkan mood yang ingin ditonjolkan sebuah adegan. 5. Pemberian efek visual Setelah musik dimasukkan, saatnya memberikan efek visual ke karyamu. Biasanya, akan ada tim khusus yang mengerjakan efek ini. 6. Color correction Selanjutnya, color correction atau color grading. Dilansir dari Skillshare, proses ini dilakukan untuk menyamakan tone dari keseluruhan karya audiovisual. Kalau pun ada beberapa adegan yang butuh ditonjolkan dan warnanya berakhir berbeda, setidaknya dalam perbedaan tersebut tetap terdapat konsistensi. Misalnya, sebuah film sedang menceritakan adegan bahagia yang tiba-tiba berubah jadi sedih. Untuk menonjolkan transisi tersebut, dibutuhkan perubahan warna secara halus atau drastis, tergantung arahan sutradara agar mood-nya pun ikut berubah. Jadi, bukan hanya musik saja yang berperan dalam mengatur mood sebuah film, warna pun bisa. 7. Penambahan kredit dan subtitle Tahap terakhir dalam post production adalah penambahan kredit, judul, dan subtitle jika diperlukan. Intinya, semua elemen grafis yang bisa ditambah di akhir pengeditan. Itu dia penjelasan lengkap seputar post production mulai dari pengertian sampai workflow-nya. Kalau sudah mengerti dan semakin tertarik untuk bekerja di industri kreatif, kamu bisa kunjungi job marketplace Glints untuk mencari lowongannya. Ada lowongan editor, script writer, dan masih banyak lagi. Yuk, langsung sign up untuk segera melamar! What is Post-Production? A Quick Rundown & Why Trust Matters Learn About the Postproduction Process in Film Post Production for Film and Video A Step-by-Step Tutorial 1 Dibutuhkan Modal Yang Besar. Untuk melakukan produksi secara massal maka akan dibutuhkan mesin-mesin yang memperlancar produksi. Dalam mewujudkan hal tersebut tentu dibutuhkan modal yang besar untuk mesin produksi hingga perawatan yang dilakukan. Dibutuhkan biaya yang banyak, sehingga proses produksi secara massal ini tentunya dilakukan oleh
Metodologi yang paling umum dipakai pada proses produksi Multimedia adalah yang biasa disebuat dengan alur produksi 3 tahap. Secara umum, proses produksi multimedia dirancang dengan menjalankan 3 tahap sebagai berikut; Pra produksi / Pre-Production Produksi / Production pasca produksi / Post-Production 1. PRA-PRODUKSI Tahap pra produksi adalah segala kegiatan yang berhubungan dengan persiapan sebelum melakukan produksi. Tahap ini biasanya berjalan sangat lama bahkan terkadang sampai menyita sumber daya waktu 75 % dari keseluruhan produksi. Tahap pra produksi terdiri dari beberapa langkah, antara lain VISI DAN KONSEP, TUJUAN, TARGET AUDIEN, AUTHORING TOOL, MEDIUM DELIVERY, PLANNING STORY BOARD, CONTENT OUTLINE, BUDGETING, SCHEDULING, ASSET MANAGEMENT, TESTINGSATFFING COPYRIGHT/HAK CIPTA , LEGALITAS,ROYALTY CLIENT SIGN OFF AND FUNDING BRAINSTORMING, UP DATE TECHNOLOGY DESIGNER, STORYBOARDER, DIRECTOR , MUSIC COMPOSER, PRODUCER, ECT KONTEN, SERVICES, ARSITEKTUR INFORMASI, INTERAKSI, NAVIGASI,THUMBNAIL, MOCK UP Konseptualisasi atau ide Proses pembuatan multimedia dimulai dengan sebuah “gagasan” atau “visi” yang merupakan titik awal konseptual. Ide harus bisa menjawab pertanyaan mengapa mengembangkan sebuah proyek multimedia; – Apakah multimedia merupakan opsi yang terbaik, atau paling efektif jika dibandingkan dengan bentuk print media ? – Apakah konsep atau ide mengandung nilai jual tinggiprofitable? – Siapa yang akan menjadi pengguna akhir dari produk multimedia ini? – seperti apa platform pemutar multimedia mereka? Tujuan proyek Pengembang multimedia harus menentukan tujuan yang harus dicapai oleh produk akhir multimedia tersebut. Tujuan harus bisa dihitungmeasurable dan ditelaah dari sudut pandang pengguna. Target Audience Kepada siapa produk multimedia akan ditujukan bisa dilihat berdasarkan demografinya – Umur – Gender – Latar belakang pendidikan – Strata sosio ekonomi – Latar belakang etnis – Bahasa – Profesi – Ekspektasi Media Bagaimana pesan/konten bisa menjangkau pengguna, media apa yang paling sesuai digunakan; – CD-ROM – Disk – web – Intranet – kiosk – Perangkat apa yang dimiliki oleh pengguna – Hambatan teknis apa yang harus dilalui Authoring Tools Pengembang menentukan tool-tool authoring apa yang digunakan. Authoring adalah sarana untuk menggabungkan semua elemen; Text, graphics, animation, Sound, video. Planning Dalam tahapan ini perlu adanya perencanaan yang matang pada awal sebelum project dimulai. Perencanaan meliputi – Time Planning membuat timeline project secara detail mulai dari proses konsep, desain, sampai produksi. – Work Planning Membuat workflow yang jelas. Tahapan demi tahapan disebutkan secara detail – Financial Planning/Budgeting Membuat perhitungan biaya yang jelas dan rasional. Legalitas Produsen dan pengguna program multimedia harus menyadari dan mematuhi undang-undang hak cipta. Multimedia, menurut definisi, menggabungkan berbagai unsur dari berbagai sumber, maka dari itu adalah penting untuk mengetahui bagaimana penggunaan materi-materi diatur dalam batasan hukum. Juga penting untuk mendapatkan hak cipta untuk produksi sendiri, setelah produksi selesai. 2. PRODUCTION Tahap produksi merupakan tahap implementasi pra-produksi dimana semua anggota tim pengembang multimedia bekerja. Secara umum tahap produksi multimedia adalah sebagai berikut ELEMEN, SPECIAL EFFECTS, MUSIC, PROOFING, EDITING, ASEMBLY, FORMATING, COMPRESSION INTEGRATION OF CONTENT AND SOFTWARE TESTING, REVISE, DOCUMENTATION Konten Konten adalah obyek-obyek yang terdapat pada aplikasi yang sedang dikembangkan. Pemrosesan isi Proofing, editing, assembly, formatting, compression Pengintegrasian isi dan software Produk harus memudahkan pengguna untuk mengakses atau menggunakannya, serta software yang digunakan harus up date Merevisi isi dan software Menetapkan desain akhir, produk yang terbaik biasanya hasil dari umpan balik dari testeryang berkesinambungan dan modifikasi yang diimplemantasikan pada seluruh proses produksi Membangun / membuat versi alfa Ditetapkannya fungsionalitas, kelengkapan implementasi utama, mengintegrasikan semua modul dalam satu kesatuan. Evaluasi Mengevaluasi setiap hambatan yang terjadi, hasil evaluasi harus dibuat catatannya serta catatan antisipasinya ini penting untung pegangan proyek berikutnya yang akan dibahas pada saat memulai proyek selanjutnya, untuk menge-liminir kesalahan serta gangguan Merevisi software dan isi berdasarkan evaluasi Temuan-temuan dijadikan acuan untuk merevisi kekurangan baik, itu berupa software atau isi. Membangun / membuat versi beta Versi alfa direvisi dan di launching ulang sebagai versi beta. 3. TAHAP PASCA-PRODUKSI Adalah tahap penyelesaian produksi mutimedia menjadi hasil akhir. Tahap Pasca produksi/Post Production diterapkan terutama pada bidang multimedia broadcasting; program television, video, audio recording, photography dan animasi. Setelah aplikasi beta diuji dan direvisi, itu memasuki tahap pengemasan. Produk akhir bisa dibakar ke CD-ROM atau dipublikasikan di internet sebagai sebuah konten web. PROOF CONTENT, PROOF TESTING, CHECK FOR UNEXPECTED ERRORS ACHIEVE ALL PRODUCTION MATERIAL DOCUMENTATION, AFTER SALES,SOURCE ASSET, MASTER DIGITAL FILES, FINAL ASSETS, REVISE CONTENT AND SOFTWARE Evaluasi Evaluasi terakhir dilakukan setelah mendapat umpan balik dari beta testing. Merevisi Revisi pada pasca produksi berarti melakukan penyesuaian akhir pada produk berdasarkan hasil evaluasi sebelum produk dilaunching. Meluncurkan produk jadi Produk disebarkan kepada pengguna atau diserahkan kepada klien.
Tahap2 : Menghitung Biaya Produksi. Tahapan selanjutnya adalah menghitung biaya produksi. Biaya produksi merupakan biaya-biaya yang muncul pada proses produksi perusahaan. Biaya inilah yang sangat membedakan perusahaan manufaktur dengan perusahaan dagang. Biaya produksi dalam perusahaan manufaktur terdiri dari 3 komponen, yaitu : 1. Bahan Baku
Seperti yang diketahui didalam proses mengahasilkan produk-produk cetakan majalah dan lain sebagainya terdapat tiga fase atau tahapan penting yang harus dilalui yaitu Pracetak pre press, Cetak press, dan Finishing post press. Dimana dari setiap fase atau tahapan penting tersebut terdiri dari beberapa langkah kecil yang pada akhirnya nanti sangat menentukan produk akhir cetakan yang dihasilkan. Dimana salah satu tahapan terpenting tersebut adalah fase Pasca cetak post press yang juga merupakan tempat inti dilakukannya pengolahan finishing pada cetakan. Pasca cetak post press Pasca cetak adalah suatu kegiatan yang dilakukan setelah kegiatan cetak selesai. Bisa merupakan suatu kegiatan lanjutan atau kegiatan yang memang dilakukan hanya untuk kegiatanpekerjaan pasca cetak itu sendiri pada perusahaan yang kusus menangani kegiatan tersebut. Dapat dilakukan dengan kegiatan manual maupun masinal memakai permesinan yang otomatis penuh. Beberapa jenis proses pasca cetak pada percetakan khususnya untuk proses cetak offset yaitu A. Proses potong. B. Folie atau Hot Stamping. C. Emboss. D. Laminating. E. Punch. F. Kopek. G. Perfect bindingjilid lim. H. Varnish. I. Jahit benangkawat J. Nomerator. A. Proses potong Proses potong atau sisir kertas adalah proses yang bertujuan untuk membagi beberapa kertas hasil cetak tadi menjadi beberapa bagian atau bisa juga hanya sekedar untuk merapihkan kertas sisir kertas. Serta merapikan kertas yang akan di cetak dan meratakan hasil dari cetakan dan penjilidan sebelum maupun sesudah buku selesai dijilid. lihat gambar Gambar Gambar mesin potong B. Folie atau Hot Stamping Folieatau Hot Stamping adalah proses pemberian hasil cetakan dengan tulisan atau gambar “metalik” seperti warna emas, perak, dan yang lainnya. Bertujuan untuk memberikan nuansa lain dari hasil cetakan yang sudah ada, terutama yang ditonjolkan, seperti Logo. Cara membuatnya bisa secara manual dengan alat hotprint tangan, atau dengan mesin HCAHDA mesin semi otomatis yang lainnya, dan mesin otomatis gabungan dari mesin Stand dan Folie. lihat gambar Gambar Mesin hot print manual C. Emboss Emboss adalah proses memberikan kesan hasil cetak dengan tulisan atau gambar dimana kesan tersebut berbentuk timbul atau tenggelam akibat press dari klise cetakan emboss. lihat gambar Gambar mesin emboss D. Proses laminating Proses laminating adalah proses dimana hasil cetak akan dilapisi dengan plastik mengkilat atau plastik buramdoff pada bagian luarnya sehingga menimbulkan kesan estetis tersendiri. Bertujuan untuk • Melindungi hasil cetakan dari goresan. • Melindungi rusaknya hasil cetakan karena basah. • Dan membuat jendela pada amplop, kotak–kotak. Macam–macam laminasi adalah laminasi biasa, satu muka maupun dua muka, laminating dofftidak mengkilap, dan laminating tiga dimensiFantasi. lihat gambar dan gambar Gambar Hasil laminating 3 dimensi Gambar Mesin laminating dingin E. Proses punch Punch adalah proses memotong kertas menjadi bentuk-bentuk tertentu akibat potongan pisau mesin punch. Bentuknya bisa berupa format untuk lipatan amplop, dus, dan lain sebagainya. Berikut adalah macam–macam pisau punch seperti • Model pisau berbentuk sudut 90 dengan bagian tajam berada ditengahnya. • Model pisau berbentuk sudut 45 dengan sudut tajamnya berdampingan bergaris lurus. • Model pisau terpotong–potong untuk perforasi. • Model pisau bergerigi untuk perporasi. • Model pisau tumpul untuk rit. Gambar Pisau Stand dan ram pada meja acuan Gambar blok pisau Stand dari mesin sistim Bobs F. Proses kopek Kopek adalah proses pemisahan kertas yang tadinya berupa lembaran hasil proses punch kemudian dipisahkan sisa-sisa pola tersebut agar kertas yang berbentuk dus siap untuk proses selanjutnya. G. Proses perfect binding Perfect bindingjilid lim adalah proses penjilidan tanpa menggunakan kawat ataupun benang namun menggunakan lim. Cara kerja Perfect binding adalah sebagai berikut • Memotong punggung buku kemudian blok buku di kibaskan ke kiri di lim, kemudian ke kanan di lim. • Kuras di lewatkan melalui pisau berputar, kemudian dipotong, lalu dikasarkan hingga memperoleh permukaan pengeliman yang lebih luas, kemudian baru dilim ada cara lain yaitu tanpa meng gergajinya, hanya dikasarkan, blok buku telah menjadi lembaran lepas. Selain cara kerja di atas perlu diperhatikan sistim pengerjaan sebagai berikut • Lakukan pengeliman dengan lim venil sekali sebagai dasar. • Kemudian di lim dengan lim panas. • Diletakkan kain kasa, kemudian dilim venil lagi dua tahap. • Diberi kain kasa lagi, kemudian baru di lim panas. • Lim venil di lakukan untuk penempatan lim panas lebih baik. Sistim lumbeck Blok buku dihimpit di antara dua batang dan di gerakan kian kemari melalui rol pengelim. Jarak antara blok buku dan rol pengelim dibuat sempit agar blok buku dalam keadaan terkibaskan dilewatkan rol pengelim sehingga dapat kena lim seluruh lembarannya. Pada sistim Perfect binding masinal memiliki 2 sistim, yaitu sistim martini dan sistim muller. Sistim Muller • Mesin sistim ini biasanya berbentuk bulat melingkar. • Tempat blok bukunya bisa banyak, ada yang sampai 25 kepala. • Sampulnya naik menuju ke blok bukunya yang sudah ada limnya. Gambaar mesin baby pony Sistim Martini • Mesin biasanya berbentuk Oval. • Bagian pemasukan blok bukunya tidak tertutup. • Pemasangan sampul blok bukunya yang turun. Gambar mesin perfect binding martini H. Proses varnish Varnish bertujuan untuk memberikan lapisan pelindung agar cetakan tidak mudah luntur dan mempunyai kesan kilap. Sehingga cetakan yang dihasilkan terlihat bagus. Varnish bertujuan sebagai berikut • Melapisi permukaan cetakan agar kelihatan lebih mewah karena mengkilat. • Melapisi permukaan cetakan agar lebih tahan lama, tahan goresan dan tahan kotor. • Melapisi permukaan cetak tertentu agar terlihat lebih Varnish . • Melapisi permukaan cetak agar tahan basah. Jenis varnish ada tiga jenis yaitu varnish kacacalender ,varnish ultra violet dan varnish lilin. Gambar mesin cetak offset dengan unit varnish Vernish KacaCalender Dilakukan pada mesin kusus yang melapisi varnish dengan di calenderkaca dilewatkan pada dua silinder baja yang menekan lembaran kertaskarton yang telah dilapisi varnish panas pada permukaannya. lihat gambar Gambar skema mesin vernish kacacalender Varnish Ultra Violet Varnish dengan cara ini dapat dilakukan pada mesin cetak biasa maupun pada mesin varnish kusus dengan memakai pengeringan dengan lampu sinar Ultra Violet. lihat gambar Gambar skema mesin varnish UV Varnish Lilin Varnish ini dengan bahan baku lilinparavin yang dipanaskan dalam bak pemanas di tempat tersebut juga terdapat silsinder pelapis bahan yang dilapisi lilin tersebut. lihat gambar Gambar skema mesin varnish lilin I. Proses jahit benangkawat Jahit benangkawat adalah proses penggabungan antara feel sehingga menjadi satu kesatuan dengan menggunakan kawat atau benang. Biasanya di gunakan pada hasil cetakan berupa buku ataupun majalah. Jahit benang manual biasanya dilakukang dengan cara • Dilakukan dengan tangan. • Jarum yang dipergunakan bisa dengan memakai jarum apa saja. • Benang yang dipergunakan adalah benang rami dan benang sutra. • Dapat dilakukan disembarang tempat. • Tidak memerlukan aliran listrik besar kecuali hanya untuk penerangan. Gambar mesin jahit benang Gambar mesin jahit kawat J. Proses nomorator Nomorator bertujuan untuk proses pengurutan halaman sebelum dilakukan proses pengeleman atau prosses jilid dan biasanya dilakukan jika lembaran yang telah tercetak itu memerlukan penomeran, seperti • Karcis parkir. • Karcis kendaraan umum, bis, kereta api, kapal laut, pesawat udara. • Pada dasarnya alat penomeran ini dapat dibedakan menjadi tiga jenis. Secara teknis Nomorator di bagi tiga jenis sbb • Numerator tekan Mempunyai plunyerpenekan yang akan memindahkan angka jika tercetaktertekan sesuai yang dibutuhkan. Paling banyak dipergunakan dan tertutup sebagai acuan cetak. Numerator model ini biasanya mempunyai nomor ditekan tanda bintang atau disebut plunyer. Setiap kali cetak akan tertekan dan merubah angkanya. Angka itu dapat diatur cara berubahnya. lihat gambar Gambar mesin numerator tekan • Numerator bingkai Dipasang dalam satu bingkai kusus dimana jika batang bingkai terdorong maka semua angka akan meloncat. Dipasang pada bingkai kusus numerator. Numerator itu di dihubungkan dengan satu batang penekan yang akan tertarik jika dilewati landasan cetak. Jika batang penekan itu tertarik dan menarik batang itu maka semua nomor akan berubah. Numerator jenis ini tidak punya penekan. lihat gambar Gambar susunan numerator bingkai • Nurator tekan Rotasi Biasanya dipergunakan untuk mesin cetak kusus yang bergerak secara rotasi. 30 BAB IV HASIL DAN EVALUASI Prosedur Kerja Praktek Pelaksanaan kerja praktek di CV. Bayu Mandiri berlangsung dalam waktu satu bulan dan proses kerja praktek dilakukan pada bagian post press sesuai dengan penempatan yang dilakukan oleh CV. Bayu Mandiri. Kerja praktek dilakukan disetiap hari Senin-Jum’at dengan waktu yang telah disesuaikan dengan jam kuliah untuk jam kerja resmi dari pihak CV. Bayu Mandiri yaitu hari senin-jum’at jam Absensi yang diberikan pihak kampus untuk ditanda tangani oleh pelaksana kerja praktek dan pembimbing kerja praktek di perusahaan maupun yang diberikan oleh perusahaan sebagai prosedur resmi terhadap semua karyawan perusahaan. Pelaksanaan Kerja Praktek Pelaksanaan kerja praktek berdasarkan dari ketentuan yang telah diberikan oleh pihak perusahaan dan ditempatkan pada bagian Pre press. Pada bagian Pre press pelaksanaan kerja praktek dilakukan dengan beberapa metode dan berdasarkan perintah dari pembimbing kerja praktek yaitu Ibu Riwana pada bagian Pre press dan Bapak Iwan Dhamar selaku pimpinan perusahaan.
Pengelolaanstrategi siklus hidup produk didasarkan pada empat tahapan, yaitu tahap perkenalan, petumbuhan, kedewasaan, dan penurunan. Pada setiap siklus hidup produk, akan terdapat karakteristik dan tantangan yang berbeda pula. Oleh karena itu, sebuah strategi pemasaran yang tepat akan sangat dibutuhkan untuk menghadapi tantangan tersebut.
0% found this document useful 1 vote997 views9 pagesOriginal Titlecontoh soal ta2d3dCopyright© © All Rights ReservedAvailable FormatsDOCX, PDF, TXT or read online from ScribdShare this documentDid you find this document useful?0% found this document useful 1 vote997 views9 pagesContoh Soal Ta2d3dOriginal Titlecontoh soal ta2d3dJump to Page You are on page 1of 9 You're Reading a Free Preview Pages 5 to 8 are not shown in this preview. Reward Your CuriosityEverything you want to Anywhere. Any Commitment. Cancel anytime. oyuTsv.
  • gicqd23utu.pages.dev/3
  • gicqd23utu.pages.dev/50
  • gicqd23utu.pages.dev/90
  • gicqd23utu.pages.dev/130
  • gicqd23utu.pages.dev/168
  • gicqd23utu.pages.dev/45
  • gicqd23utu.pages.dev/301
  • gicqd23utu.pages.dev/371
  • gicqd23utu.pages.dev/17
  • berikut adalah tahapan untuk pasca produksi digital kecuali